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Office Blue, grind wash
Black, grind wash
Daldry Stripe, Office Blue/Wax
Harlin Check, Jupiter
Hamilton Brown/Tobacco, grind wash
Blue, rigid
Black/Black, grind wash
Wilber Check, Velvet Blue
Black, heavy stone wash
Wilber Check, Natural
Black, stone washed
Black/Black, rinsed
Black
Tobacco
Hamilton Brown/Tobacco, stone canvas
Black/Black
Blue/Dark Navy, stone washed
Hamilton Brown/Tobacco
Black/White
Blue, worn used wash
Puddle, garment dyed
Hamilton Brown, rinsed
Black, rinsed
Blue, heavy stone bleached
Blue, heavy stone wash
Palisander, garment dyed
Black, garment dyed
Blue, stone washed
Wall
Arabusta, garment dyed
Blue
作為 Carhartt WIP 首部以亞洲為背景的長篇滑板影片,《Ishin Denshin》帶領觀眾深入日本靜謐的街角與繁忙的城市街道。影片同步見證 Carhartt WIP 滑板團隊於日本及整個亞洲地區的持續擴展。 《Ishin Denshin》聚焦日本的滑板文化,在充滿挑戰的環境下依然堅持存在的場景,滑手在公共空間滑行,往往會面臨來自當地管理單位的阻力。影片全長約 20 分鐘,由 Carhartt WIP 長期合作夥伴 Romain Batard,攜手 Geoff Campbell 與龜井京太(Kyota Kamei)共同拍攝完成。 《Ishin Denshin》一名取自日文詞彙,意指「以心傳心」,隱喻全球滑手之間無需言語的共通語言,能夠跨越溝通隔閡與文化差異。呼應這一概念,影片集結來自世界各地的 Carhartt WIP 團隊滑手,其中最新成員山下京之介(Kyonosuke Yamashita)將於片中首次亮相。與他一同登場的,還有日本滑手武井優真(Yuma Takei)與石原凱利(Kelly Ishihara),以及來自歐洲與美國的 Eetu Toropainen、Eddie Cernicky、Noah Mahieu、Willow Voges Fernandes、Amélien Foures、Raph Langslow、Max Palmer 與 Tanner Burzinski。 隨著影片發佈,亦將同步推出一系列聯名單品,包括圖案 T-Shirt、衛衣以及連帽上衣。 聯名系列商品將於 01/30 在台北旗艦店及台中旗艦店發售。
2025 秋冬系列,Carhartt WIP 再度攜手 Salomon 推出 X-ALP Carhartt WIP,延續首次合作所奠定的共同核心價值:機能性、耐用度,以及對卓越性能毫不妥協的堅持。X-ALP Carhartt WIP 以因應各種環境需求為設計前提,結合多年累積的設計經驗打造而成。鞋款採用堅韌的顆粒感皮革與麂皮拼接結構,並以 Carhartt WIP 標誌性的迷彩元素作為細節點綴,兼具實用機能與品牌辨識度。 本次由 Bailey Marklew 擔任視覺指導的形象企劃,設定於一處受電磁異常與重力扭曲影響的偏遠前哨基地。一支研究團隊試圖揭開真相之際,一個不祥的存在逐漸現身,一種難以被感知的生物,僅能從一束不斷蠕動、如線狀般的觸鬚窺見其蹤跡,彷彿在尋找某樣曾經失去、卻依然存在的事物。X-ALP Carhartt WIP 將於 12 月 18 日在台北旗艦店、台中旗艦店及網路商城正式發售。 Director / Editor: Bailey MarklewPhotographer: Jack SymesProduction & Set Design: Studio InfoStyling: Lottie CollinsDOP: Ruben NeviazskyMusic: Kit SeymourColor Grading: Matthew BlacklockModels: Amane, Elodie, ElliotCasting Director: Tally Francis
「投入你身邊的社群,並且享受你選擇踏上的每一段旅程,」來自布里斯托,以 Pinch 之名,為人所知的製作人、DJ 與廠牌主理人 Rob Ellis 說道。「不然做這一切也就沒有意義了。」這句話也正是 Ellis 自身職涯,以及他所創立、並在今年迎來 20 週年的廠牌 Tectonic 能長久維持影響力的核心精神。Tectonic 創立於 2005 年,是當時少數真正推動 dubstep 的廠牌之一;其背後靈感來自 Ellis 多次前往倫敦、現已停辦的 FWD>> 之夜——那裡是孕育地底 UK bass 音樂的重要據點,曾經邀請 Mala、Kode9、Benga、Coki、Ramadanman 等人登場。至於把 Tectonic 設於布里斯托,Pinch 自 90 年代末便一直居住的地方,也絕非巧合。這座城市以創意社群與音樂文化著稱,並深深扎根於雷鬼、trip-hop、jungle 等風格之中。 Tectonic 的第一張發行作品,是由 Pinch 與製作人 P Dutty 合作、以他自己名義推出的 12 吋黑膠〈Alien Tongue / War Dub〉。之後,Pinch 於 2007 年透過本廠牌發行個人首張專輯《Underwater Dancehall》,並在 2020 年推出《Reality Tunnels》。同時間,Tectonic 也陸續發行了多位音樂人的作品,包括 Peverlist、Loefah、Skream、Photek、Shed、Mumdance & Logos 等等。隨著時間推進,Tectonic 的聲音也從早期的 dubstep 核心一路延伸出更邊緣的方向,從 breakcore、bass、一路到前衛科技舞曲等風格。 為了替今年畫下句點,Pinch 為本月的節目打造了一支 mix,以廠牌的音樂年表為線索,將過往曲目與當代作品交織呈現,其中包含 Joker、Roska、2562、Fjaak、Beatrice M. 等人的音樂,並穿插數個特別 mash-up。照慣例,混音也搭配了一篇訪談,Ellis 在其中回顧合作帶來的創意推動力、dubstep 中更具冥想性的聲音再度受到關注的原因,以及經營地下廠牌二十年所得到的種種學習。 你的聲音橫跨 dubstep、dub、techno、世界音樂、雷鬼到實驗電子,一直很難被歸類。若要總結一個能把你所有製作連結起來的核心理念,你會怎麼形容?Pinch:我一直以「做出自己想聽的音樂」為首要目標,這始終是我創作的核心。我也希望每首曲子都能讓我「感覺」到些什麼。我喜歡在節奏感明確的基底上,加入電影般的深度與空間感。 布里斯托的聲音與社群對你來說意義重大。這座城市的創意場景是如何影響你、塑造你的藝術發展?Pinch:雖然我不是在布里斯托出生的,但這是我唯一真正覺得這裡就是家的地方,我從 1998 年就一直住在這裡。布里斯托有許多相互重疊的音樂社群,這是一座非常具有創造力的城市,因此總有源源不絕的靈感。而且布里斯托不算大,你更有機會認識這裡的音樂人。在這裡,你在某些小酒吧裡聽到的音響設備與 DJ,都勝過英國其他許多城市的夜店。我覺得這道出了很多事情。 你與 Adrian Sherwood、Shackleton 等人的合作獲得高度好評。合作的過程對你來說最吸引、最有創造力的部分是什麼?Pinch:我一直很享受與他人合作,因為它能幫助我更專注,並且讓我找到與對方的共通聲響,那個你們的興趣交會的空間。像與 Adrian 合作,就是能一起衝向類比 dub 的極限,那種我非常喜愛、但自己一個人無法做到的事。而我帶來的節奏與 bass 製作視角,也是他無法單獨完成的。我們的音樂品味雖然不同,但有很多重疊的部分。正因如此,我們能一起挖掘出一個彼此都喜歡的聲響世界,然後讓它真正生長、成形,再以更多作品去擴建它。我很享受這樣的過程。 Pinch & Lorem live at Lunchmeat 2024(照片:Jakub Dolezal)Tectonic 今年迎來成立 20 週年。回顧這個里程碑,對你而言,經營這個廠牌最有收穫的部分是什麼?最大挑戰又是什麼?Pinch:能抽出時間專注在 20 週年這件事,讓我終於有機會好好回顧一路以來發生的所有事情,而這其實是我一直需要做的。平常總是在不停循環:推出作品、準備下一張、上一張還在宣傳,根本沒有太多時間回頭看。我很享受重新翻找過往的曲目,把那些多年沒放的歌重新放進 DJ set 裡,但我也覺得它們和現在的曲目放在一起依然非常自然,即便它們之間可能相差了十年。Tectonic 很像一個家族事業:我的太太 Lizzy 是讓一切順利運作的重要支柱。我真的非常感謝她,感謝這些年她投入在 Tectonic 的所有時間與心力。我為我們能一起把事情運作好感到驕傲,也為她能讓所有流程穩定前進而感到自豪。而這類從熱情出發的事,像是最大的挑戰,經營一個地下廠牌,也許就是要如何讓這份熱情以健康的方式持續下去,找到滋養它的方法。看到大家對 Tectonic 20 週年的回應,以及這個廠牌對他們的意義,讓我非常鼓舞,也確實讓這份熱情得以繼續延伸。 Tectonic 在記錄 dubstep 發展脈絡上一直扮演重要角色。這次六張黑膠的週年選輯,你是如何挑選與策劃的?Pinch:我想把廠牌歷史中的重要人物和那些我覺得在聲響上與 Tectonic 有深刻連結、但從未在廠牌發行過作品的製作人聚集在一起。可以說是不同世代的交匯吧!我通常會選擇與我有直接連結、曾經見過面或很尊敬的藝術家,那些我真心相信其作品價值的人。 視覺風格對於 Tectonic 的理念來說有多重要?背後的創意流程是什麼?Pinch:視覺一直都很重要,它是讓人第一眼就能感受到作品聲音氣質或理念的方式。從 2013 年開始,Tectonic 的視覺幾乎都是由 Alex Digard(又名 Tape Echo)負責。我一直很喜歡他的風格、對細節和質地的敏感度,我們彼此溝通也很好。我完全信任他。 我們看到更深沉、更具冥想性的 dubstep 再度受到關注。你認為這種聲音為什麼會再次引起新世代聽眾與製作人的共鳴?Pinch:看到這樣的變化真的很棒,也讓我深受激勵。我一直覺得,更深層、較接近早期 UK dubstep 的聲音本來就帶有一種非常有趣、非常吸引人的能量。但當年 dubstep 在全球爆紅時,人們並沒有把這一面的聲音與 “dubstep” 這個名字聯想在一起。它完全被邊緣化了,取而代之的是更巨大、更張揚、更偏 EDM 的聲音,變成世界各地一提到 dubstep 就會想到的主流樣貌。後來那股聲音逐漸退燒,也讓更深層、更貼近 dubstep 初衷的風格重新有了空間浮現。 Tectonic 一直以「少即是多」的方式在安排發行節奏。在這個數位內容爆量的時代,為什麼這種精挑細選、重質不重量的理念比以往更重要?Pinch:現在釋出的音樂真的多到一個令人難以招架的程度。唱片廠牌有責任成為好的過濩者,用作品去傳遞清楚、有力的訊息,而不是把東西大量丟到外面,看能不能碰巧被注意到。我們的營運能量本來就有限,這一點部分也促使我們要確保每一張發行,都真正值得被推出。 在當代,藝術家幾乎必須依賴社群媒體。你怎麼看待這件事?你覺得它是一個有價值的連結工具、必要之惡,還是別的什麼?Pinch:大家都知道我不是社群媒體的粉絲。我覺得這些大公司運作平台的方式,正成為許多社會問題的催化劑。我盡量少接觸社群媒體,主要是把它當成傳遞我計畫、廠牌消息和演出日期給真正想知道的人的一個管道。其他用途我幾乎不碰。它有點像加工的含糖食品:它不會給你真正需要的養分,卻會欺騙你的大腦讓你不停想要再來一點。 我們在音樂創作中已經開始看到 AI 的使用。對於一位重視聲響實驗與人為策展的你來說,你如何看待 AI 在電子音樂未來中的角色?Pinch:我覺得一切取決於你怎麼使用它。如果你只是下個指令讓 AI 做出一首曲子,然後還想把那個成品的創意當成是自己的,那就有點妄想,也有點可悲。但如果你用 AI 來創造新的聲音,再由你去調整、塑形,或是把一些你原本無法用樂器演奏出的想法轉化成可操作的聲響,那我覺得這就是一種可能的好用法。我非常不喜歡 Spotify 和其他串流平台利用 AI 生成歌曲,把播放清單塞滿垃圾音樂,最後只是為了減少他們需要支付給真正音樂人的版稅。 如果只能給想建立長久且受尊敬的職涯的新銳製作人一個建議,你會怎麼說?Pinch:投資你身邊的社群,並確保你真的享受你選擇投入的那段旅程。不然做這一切就沒有意義了。 接下來 Pinch 和 Tectonic 有什麼計畫嗎?有什麼新作品、合作或新方向讓你感到期待?Pinch:我最近又和 Neffa-T 進了錄音室,這些 session 產出了幾首非常棒的新曲。我也在和 Trim 合作新 EP 的素材,並希望在 2026 年推出一張新的專輯。我們也會發布下一輯的《Tectonic Sound》合輯,帶更多新銳有趣的製作人加入,同時持續發展同名的活動系列。 最後,你是如何挑選 Carhartt WIP 電台節目的曲目?把整份混音都建立在自家廠牌作品上是什麼感覺?Pinch:最近我腦中一直在回顧整個曲庫,能夠以一種既新鮮又貼近當下的方式,把過去與現在並置分享給大家,讓我非常開心。我也特別做了一些經典曲目的 mash-up 放進去。我喜歡 Tectonic 是一個持續擴張的宇宙,所以混音的走向可能有非常多種版本,而我覺得這個版本能帶給你一個相當不錯的全貌。 完整版訪問請到 https://www.carhartt-wip.com/en-fr/e/artist-feature-pinch-tectonic 了解更多Soundcloud : https://on.soundcloud.com/8Gvkp4pL4x7efn1KnC
在一個常由可預測性、公式化與潮流所驅動的產業裡,仍有一些藝術家拒絕被整齊歸類。他們不遵循既定規則,而是以本能的好奇心與創作直覺作為基礎前進。傳奇製作人與 DJ Carl Craig 說:「我從不帶著『我知道最後會變成什麼』的想法進入任何情境。」這句話既反映了他的工作方式,也反映了他的成功。 Craig 在底特律出生長大,於 80 年代末崛起,成為該城市電子音樂圈的重要人物之一,代表了「第二代科技舞曲創新者」。這一代承繼並延續了先鋒三人組 Belleville Three(Juan Atkins、Kevin Saunderson、Derrick May)所開啟的道路。 即便在那時,實驗、即興,以及帶點友善競爭的氛圍,也共同塑造了 Craig 錘鍊技藝的方式。他回憶說:「我們會互相跑到隔壁去聽對方在做什麼。借一下鼓機、909 或合成器。你知道,那個時代的一切都是彼此交織的,不管我們是以個人身份在創作,還是以一個團體。」 在 Carl Craig 長達 40 年的音樂生涯中,他已發行八張 LP 和六張 EP,獲得超過 600 項製作作品榮譽,並曾入圍格萊美獎,同時也巡迴世界各地。在此過程中,他也打造了 Detroit Love 系列,作為向滋養他成長的城市與人們致敬的一種方式。 在塑造底特律音樂傳承的同時,Craig 也不斷演進自己的聲音。他以開放且多元的方式創作,透過不同的化名探索 Breakbeat、爵士、Disco 與古典等風格,其中包含 69、Paperclip People、Innerzone Orchestra 和 C2 等名義。1991 年,他成立了唱片廠牌 Planet E,不僅發行自己的作品,也推出 Kevin Saunderson、Moodymann、Kenny Larkin、Recloose 等藝術家的音樂。 本月節目,我們將深入 Planet E 的音樂目錄,向這個成立超過 30 年的廠牌及其創辦人持續不墜的影響力致敬,並邀請 Carl Craig 本人製作一組特別混音。同時,我們也帶來一篇專訪,談及他如何透過 80 年代的玩具接觸電子設備、他對汽車的迷戀如何與音樂熱情交織,以及為什麼他認為 AI 輔助工具並不像大家以為的那麼新奇。 你第一次意識到音樂是你的主要重心是什麼時候? Carl Craig:我記得小時候,我不是想當賽車手,就是想當像 Electrifying Mojo 那樣的電台 DJ。大概就是那個時候我意識到這件事吧,因為這兩件事對我來說都是很重要的夢想。我一直很喜歡車子,也一直很喜歡音樂,而 Mojo 對我影響很大。我小時候睡覺前都會聽他的節目,一路聽到我開始離開底特律去旅行為止。然後當我第一次接觸到電子設備時,我就很想更直接地了解它是怎麼運作的。你第一次接觸電子設備是什麼時候?又是怎麼開始的? Carl Craig:我第一次碰到會發出電子聲音的東西是一個振盪器。那是一個叫做 Sound Gizmo 的小玩具,好像大概 30 美元之類的。它會做出警報聲、雷射聲、飛碟聲之類的效果。我還有一個聖誕節得到的玩具,形狀像火箭筒,配耳機的。你可以用它聽到街尾別人在講話,所以我就會拿出去跟比較遠的朋友說:「來,我聽聽看我能不能聽到你講話。」那算是我第一次真正開始接觸聲音處理和合成。後來我第一次摸到真正的合成器是在我表兄 Doug 家。他有一台 Prophet-6 合成器,可以把多種聲音編在一起。那時當紅的歌曲是 Harold Faltermeyer 的〈Axel F〉,所以那也是我第一次在合成器上學會彈旋律的時間。大概是在〈Axel F〉發行的時候,也就是大約 1984 年。這些年你的錄音室配置如何變化?有沒有什麼器材是始終不可或缺的? Carl Craig:我自己買的第一台合成器是 Prophet-600。後來回頭想,會覺得為什麼我那時沒有買 Six-Trak Prophet?但當時我就是選了 600。我沒有念音樂學院,你知道的,而且我那時也從來沒遇過價格在我能力範圍內的 Moog,比如 Moog Chroma 這類的。之後我把 Prophet 賣掉,去買 Yamaha DX11 合成器,因為那時數位合成器真的非常流行。我後來才理解,為什麼有人會把類比合成器換成數位的,因為它們的聲音真的差很多。Prophet 聲音比較細、比較野,但相較之下,它聽起來更有生命感。即便 Yamaha 是電子的,Rhodes 在當時也是一個很重要的聲響。我也想要一台可以不用進入一堆選單就能操作、能直接調整每一個聲音細節的合成器。 如今,關於 AI 協作音樂工具的討論很多。你對使用它們有什麼看法? Carl Craig:我認為,它就是一種工具,就像當年 Lindrum 是一種工具一樣。Lindrum 出現的時候有人不開心,Mini Moog 出來的時候有人不開心,Yamaha DX7 出來的時候也有人不開心。你懂的,這種爭論永遠都會存在。我只是不喜歡「所有東西都可以讓 AI 做」這種概念。我覺得音樂裡一定要有人性。使用 AI 的人都應該把人性放進去。所以這牽涉到倫理與文化層面的問題。 Carl Craig:沒錯,但問題在於,我們的耳朵只會判斷「聽起來好不好」。而對於那些根本不在乎音樂來源的人,他們也不會在乎 AI 是否參與。我講過很多年了,對許多人來說,音樂就像壁紙一樣。你在現在的 Spotify 模式就看得到。我讀到一則資料說,在中國有 40% 的人每天聽的聲音裡,主唱是 AI。我也看到 AI 最擅長做的是 trap 音樂,那幾乎跟我聽到的、看到的真正 trap 音樂無法區分。這對我來說意味著,未來音樂會變得更加商業化,因為有這些技術。很可能這些技術其實早就在大公司層級存在,只是現在才到消費者手中。在產業層面,它們早就已經在使用了。像 Delta 航空、Chrysler 這些公司,都用了 AI 很久。這些數十億規模的企業都在使用 AI。所以在我看來,Warner、EMI 這些公司就像 Chrysler、Delta Airlines、Coca Cola,它們早就在使用 AI 了。你經常在外巡演,你如何在心理和身體上保持平衡? Carl Craig:我會盡量吃蔬菜。因為在路上最容易做到的,就是不吃健康的東西。但吃蔬菜很重要,喝水很重要,尤其是當我要連續演出五場的時候。我會確保結束後好好補充健康的食物和水分。不過,巡迴最重要的健康問題是避免剛演完某地,就遇到那個國家突然爆發戰事這種情況。當然,也有聽力的問題。我會盡量找足夠安靜的時間,讓耳朵有恢復的空間。 你巡演行程中的重要元素之一是 Detroit Love 活動。當初創立它的想法是什麼? Carl Craig:其中一部分是和朋友們一起演出。就像我們在 2011 年為 Planet E 20 週年所做的巡演一樣。但 Detroit Love 的範圍更廣,不僅是來自底特律的人,還包括那些和底特律有連結、一直支持這種音樂的人。所以現在的 Detroit Love 派對裡通常會有我、Moodymann 或 Stacy Pullen 出演。但過去也有 Moritz von Oswald、Luciano、Loco Dice 或 Mirko Loco 演出過。Planet E 今年迎來 30 週年。這讓你有什麼感受? Carl Craig:感覺很好。Planet E 是一家小型唱片廠牌。就像你家附近的唱片行,你走進去,就會看到我在櫃檯後面。我們一直都希望能在音樂上提供最好的作品,而我非常重視這件事。這也是為什麼我現在做音樂的速度比較慢,因為我想確保我們推出的作品永遠都在最好的水準上。回頭看,你會懷念底特律早期音樂社群的哪些部分? Carl Craig:我希望我們當時之間的情感能更緊密一些。那時候,我們會互相到對方家裡聽彼此在做什麼──借鼓機、909、或合成器。那個時候所有事情都緊密交織,不管是個人工作還是集體合作。但同時也有很多競爭。尤其是 Derrick May、Kevin Saunderson 和 Juan Atkins 之間,競爭非常激烈。我也懷念那兩種感覺:競爭,以及彼此的情誼。 你最喜歡的非電子音樂專輯是什麼? Carl Craig:這是一個有趣的問題。我喜歡很多有電子元素的音樂,但我想說 Miles Davis 的《Get Up With It》。如果你可以對年輕的 20 歲 Carl Craig 說話,第一次進入工作室時,你會說什麼? Carl Craig:我會告訴自己接受所有錯誤,就像我已經接受的一樣。我會說保持專注,不要分心。繼續做你在做的事,因為我已經在這裡。對你在 Carhartt WIP Planet E Radio 節目有什麼規劃或期待? Carl Craig:那會是一個非常即興的決定。我做事總是即興的,我從不走進任何情況就完全知道結果會如何。 - 所有 Carl Craig 圖片由 Katja Ruge 拍攝 完整版訪問請到 https://www.carhartt-wip.com/en-gb/e/artist-feature-carl-craig-planet-e 了解更多 Soundcloud : https://on.soundcloud.com/B6p9AasZIQJ8H71Izx